阵型 武将上阵数量为5个
阵型激活,阵型升级消耗需要:
阵灵石和
阵形残章。
阵灵石和阵形残章可以通过过关斩将和通关副本获得
在游戏中将按照具体上阵位置将该武将的部分属性转化为玩家属性:
前军位置:转化武将的攻击和命中—
武力 中军位置:转化武将的兵力和暴击—
魅力 后军位置:增加武将技能的触发概率—
智力 左翼位置:转化武将的近防和格挡—
武力—魅力 右翼位置:转化武将的远防和闪避—
智力—魅力 武将属性转换 攻击、命中 属性转化公式=武将属性*(武将武力/300)
兵力、暴击 属性转化公式=武将属性*(武将魅力/300)
技能触发几率 攻击基础怒值为5,被击基础怒值为3. 怒值=基础怒值+(后军A 武将等级+100)/100*(武将智力/50)+(后军B武将等级+100)/100*(武将智力/50)+ (后军C武将等级+100)/100*(武将智力/50)…+(后军N武将等级+100)/100*(武将智力/50)
(四舍五入取整) 近防、格挡 属性转化公式=武将属性*((武将武力+武将魅力)/300)
远防、闪避 属性转化公式=武将属性*((武将智力+武将魅力)/300)
武将战斗中技能触发规则 同目前的触发规则,攻击基础怒值为5,被击基础怒值为3.
界面
位置描述 前军效果: 攻击力&%加成(受武将武力影响)
命中&%加成(受武将武力影响)
中军效果: 兵力&%加成,(受武将魅力影响)
暴击&%加成(受武将魅力影响)
后军效果: 部队技能触发加成(受武将等级和智力影响)
左翼效果: 近防&%加成(受武将武力和魅力影响)
格挡&%加成(受武将武力和魅力影响)
右翼效果: 远防&%加成(受武将智力和魅力影响)
闪避&%加成(受武将智力和魅力影响)
阵型效果 无名阵(增加所有阵型成员气力恢复)
鱼鳞阵(增加所有阵型成员攻击、兵力)
方圆阵(增加所有阵型成员格挡、兵力)
雁行阵(增加所有阵型成员闪避、兵力)
长蛇阵(增加所有阵型成员攻速、兵力)
鹤翼阵(增加所有阵型成员移动、兵力)
锋矢阵(增加所有阵型成员暴击、兵力)
偃月阵(增加所有阵型成员近防、兵力)
八卦阵(增加所有阵型成员抗性、兵力)
衡轭阵(增加所有阵型成员远防、兵力)
阵型效果总览如下: 阵型名称 | 阵型效果 | 前军 | 中军 | 后军 | 左翼 | 右翼 |
攻击、命中 | 兵力、暴击 | 技能触发 | 近防、格挡 | 远防、闪避 |
无名阵 | 气力恢复 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
鱼鳞阵 | 攻击、兵力 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
方圆阵 | 格挡、兵力 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
雁行阵 | 闪避、兵力 | 0 | 1 | 0 | 2 | 2 |
长蛇阵 | 攻速、兵力 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 |
鹤翼阵 | 移动、兵力 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 |
锋矢阵 | 暴击、兵力 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 |
偃月阵 | 近防、兵力 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 |
八卦阵 | 抗性、兵力 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
衡轭阵 | 远防、兵力 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 |